Penggunaan Aplikasi Game Quident Sebagai Media Pengetahuan Karies Gigi Pada Siswa Kelas V Sekolah Dasar

Dublin Core

Title

Penggunaan Aplikasi Game Quident Sebagai Media Pengetahuan Karies Gigi Pada Siswa Kelas V Sekolah Dasar

Subject

Game Quident, pengetahuan, karies

Description

Latar belakang: Pengetahuan kesehatan dan kebersihan gigi dan mulut yang baik dapat diusahakan dengan kegiatan pembelajaran, seperti kegiatan penyuluhan. Penyuluhan bisa memanfaatkan teknologi berupa media elektronik seperti gadget. Tujuan: Diketahuinya penggunaan aplikasi game Quident sebagai media dapat meningkatkan pengetahuan karies gigi pada siswa kelas V Sekolah Dasar. Metode: Penelitian ini merupakan penelitian quasi experiment dengan desain one group pre-post test design menggunakan teknik purposive sampling. Hasil penelitian: menunjukkan bahwa 20 responden didapatkan hasil penilaian tingkat pengetahuan tentang karies gigi sebelum menggunakan game Quident rendah yaitu (43.8%). Setelah responden memainkan game Quident, pengetahuan tentang karies gigi meningkat yaitu (91%), dilakukan uji statistik didapatkan hasil P value 0,034 (<0,05) secara statistic terdapat perbedaan bermakna dalam penggunaan aplikasi game Quident dengan menonton video animasi. Kesimpulan: Penggunaan aplikasi game Quident sebagai media dapat meningkatkan pengetahuan karies gigi pada siswa kelas V SD Negeri 5 Merapi Barat.

Creator

Afifatus Syahadah

Publisher

Politeknik Kesehatan Palembang Jurusan Kesehatan Gigi

Contributor

Marlindayanti, S.Pd, MDSc

Format

pdf

Language

Indonesia

Type

Karya Tulis Ilmiah (KTI)

Document Viewer